22/08/2009
[Preview]Section 8 sur Xbox 360

Actuellement en bêta-test sur PC depuis quelques jours, Section 8 arrive en démo sur Xbox 360. Disponible depuis hier soir, j'ai pu tester un petit peu la bête et je vous propose un petit aperçu mais avant ça, un peu d'histoire.
TimeGate, studio habitué aux FPS et jeux de stratégie, est en charge de ce Section 8. Jeu à la première personne futuriste propulsé par l'Unreal Engine 3. Annoncé en mai 2005, le jeu a joué le vaporware pendant deux ans avant de refaire à la surface. C'est donc en juillet 2007 que le titre a montré signe de vie, prônant l'utilisation du célèbre moteur d'Epic et en dévoilant son éditeur : Gamecock. Studio texan spécialisé par les jeux indépendants. Depuis, en octobre 2008 plus précisément, SouthPeak Interactive a fait l'aquisition du studio et par conséquent des jeux déjà en développement : Legendary, Mushroom Men et Section 8.
Après ce petit point historique, revenons au coeur de du jeu. Exclusivement multijoueur, online ou en local avec des bots (jusqu'à 16), la démo est plutôt satisfaisante. Mettant en scène une escouade spécialisée dans les missions suicides, armée jusqu'aux dents et en armure très hi-tech, face au Brad d'Orion. Malheureusement, la démo ne dévoile aucun détail du scénario. On se retrouve devant un menu basique proposant du multi ou de l'action immédiate. Comme ça l'est indiqué, on joue directement mais avant d'avoir préalablement réglé les paramètres tels que le nombre de bots ou encore la difficulté. Une seule "petite" carte n'est disponible. Viens ensuite le moment ou votre coeur parlera, le choix de votre classe. Ayant tous des avantages et des conséquences, à vous de choisir. Allez, tout est prêt. START !

La partie commence. On choisi l'endroit de la carte sur lequel attérir. Une fois ceci fait, on est littéralement largué en direction du sol, à toute vitesse. Au bout de quelques secondes de chute, s'offre à nous la possibilité de la freiner et de diriger et préciser le lieu d'attérissage. Attention à ne pas choisir la zone ennemie pour attérir, ils vous plomberont en l'air et vous serez déjà mort avant d'avoir mis les pieds sur terre. On attérit et on charcute. Le but est d'aller prendre plusieurs points stratégiques de la carte et de les garder. Bien sûr, il faudra jouer le stratège pour mener au bien ses actions. Les coéquipiers ne sont pas là pour rien,
Section 8 est donc un FPS avec un gros zeste de stratégie, de tactique. Genres de jeu qui, pour des milliers de joueurs, n'ont rien a faire sur consoles. Au premier abord, notre soldat est d'une lenteur incroyable. Etant un habitué aux grands rush sur CoD 4 et les tours à 360° par seconde pour gratter un headshot, je me suis retrouvé à la rue. Obligé de monter la sensibilité pour jouer correctement. C'est fait, maintenant à l'attaque !... Lentement alors, oui parce que notre personnage est aussi rapide qu'un certain Chris Redfield. Heureusement, on peut enclencher une sorte de "turbo" et notre perso se met à courir très vite, en vue à la troisième personne, devenant presque incontrôlable. On peut également planer, pendant quelques secondes, ce n'est malheureusement qu'un court plaisir. Une fois devant un adversaire, on doit -à la manière d'un Halo- vider des chargeurs pour en venir à bout. Ils visent bien en plus, l'I.A n'est pas des plus réussies mais parvient à bien nous locker.
On tire, on rate, on recharge, on tire... Les armes futuristes ne m'ont pas plu. Ils leur manque un peu plus de peps et surtout de précision. Chaque classe (six au total) a son arme principale, on peut choisir de personnaliser une classe et d'y ajouter ses armes, accessoires et perks (ou modules) préférés. Dans le menu, ou en plein jeu juste avant de réapparaitre. Côté customisation, rien à redire. Ce sont plus les armes qui me posent problème, la visée n'est pas trop mal et donne un sentiment de lock sur certains ennemis. Bien appréciable puisque les ennemis ont tendance à sauter partout comme des sauterelles et avec la sensibilité par défaut, on rate forcément nos tirs. De même avec le mecha, que l'on peut utiliser et qui ajoute du bourrinage dans ce monde tactique.

Terminons cet aperçu avec les graphismes et la bande son. Côté graphique, ça ne paie pas de mine. C'est soigné, fluide mais par moments, un peu la pagaille. On ne s'y retrouve plus. Le radar vous aidera, ne le négligez pas. Les musiques sont absentes pendant les combats. Bien présente dans les menus, elle est très sympa. Collant parfaitement à cet univers science-fiction, robots, invasion et guerre hi-tech pour ce que cette démo propose en sonorité, c'est du tout bon. Sauf, comme dit plus haut, le bruit des armes.
Cette démo de Section 8 n'est pas mal du tout. Le jeu n'est pas très en retard techniquement, ni précurseur. En jeu, on prend quand même beaucoup de plaisir une fois que l'on aura bien paramétré les options. Après, si vous n'aimez pas trop l'univers de science-fiction ou les FPS futuristes, vous allez très vite lâcher. Au final, je ne pense sincèrement pas me prendre le jeu. Avec tous les blockbusters très attendus de cette fin d'année, j'ai peur que ce jeu -assez prometteur- passe inaperçu.
Écrit par NemoZy dans Previews, Xbox 360 | Commentaires (1) |
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15/08/2009
[Preview] Call of Juarez : Bound in Blood

Tout comme chez Munchaza, je vais moi aussi livrer (fdpin) mes impressions sur ce Call of Juarez : Bound in Blood, FPS dans l'univers western, grâce à la démo parue sur le LIVE et le PSN. Cette demo sort même après le premier DLC du jeu, mais pour les gens comme moi qui n'ont pas encore pris le jeu et qui veulent se faire un avis, on ne s'en plaindra pas. Call of Juarez : Bound in Blood est le second volet de la série Call of Juarez, non pas une suite direct mais plutôt une prequelle car l'aventure se déroule 20 ans avant celle du premier. Je n'ai pas joué au premier du nom sauf à la démo qui ne m'avait pas convaincu, qu'en sera-t-il pour celle-ci ?

Allez, je prends Ray McCall (à gauche), l'adepte du combat rapproché pour commencer le chapitre. Assez court, il nous est bien signalé avant de commencer à jouer que le niveau jouable propose un florilège des meilleurs passages de celui de la version complète. Au menu : de petits moments de calme servant de transitions, fusillades intenses et petites vannes par-ci, par-là.
On commence sur une petite colline dans l'Arizona du sud, on descend magnum à la main et on charcute tout ce qui bouge. A la recherche d'un méchant, on parcourt les rues en se faisant flinguer par des jaloux qui ne résistent pas longtemps à nos balles et qui de plus, se cachent derrière des caisses, dans des diligences et même sur les toits. L'I.A n'est pas des plus réussies mais en mode de difficulté plus elevé, sait se faire respecter. Il ne faut donc pas négliger les objets de couverture mis à notre disposition car ceux-ci se révèleront très utiles lorsque vous vous retrouverez dans une situation bien cocasses et au milieu de tous les bandis.

(Voici comment la population locale nous accueille, où va le monde ?)
Côté arsenal, on retrouve tout ce qu'il faut pour plomber avec plaisir : du petit gun au fusil, rouillé ou tout neuf venant l'armurier, faites votre choix. A un petit moment du niveau, sur une diligence, une gatling sera jouable et même transportable pour se la jouer gros bourrin et le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est efficace. Tout aussi efficace, et cette fois-ci ça fonctionne avec un petit magnum : le "pouvoir spécial" de concentration des deux frères. La capacité n'est pas utilisable à souhaits, c'est à chaque ennemi tué qu'une petite jauge se remplie jusqu'à nous permettre de ralentir l'action, viser les méchants un par un à l'aide de gros marqueurs rouges et... Boum boum boum ! La démo laisse apercevoir une phase de bullet-time lorsque l'on rentre dans une salle après avoir enfoncé la porte.
Graphiquement, Call of Juarez : Bound in Blood ne révolutionne rien. Le jeu semble avoir bénéficié d'un traitement de luxe sur la modélisation des personnages, le caracter-design est très bon. L'ambiance far west est respectée et le jeu est agréable à regarder grâce notamment à de magnifiques jeux de lumière et une profondeur de champ superbe.
Terminons cette aperçu en touchant quelques mots sur la bande sonore de ce Call of Juarez 2. L'immersivité n'est pas au maximum mais à point tout à fait acceptable. Les musiques ne sont vraiment pas terribles, les bruits des flingues sont pas trop mal mais pour ce qui est du doublage des frères McCall, il est génial. A la sauce Gears of War, la grossièreté ne fait pas peur aux deux frangins, à mon plus grand plaisir.

(Très appréciable, on peut monter à dos de cheval)
Au final, cette démo me laisse de bonnes impressions, le jeu est très jouable. Il est même bon sur quasiment tous les points mais malheureusement, il y a une voix dans ma tête qui me dit de ne pas le prendre tout de suite, peut-être plus tard et en import. C'est peut-être celle de ma banquière... Saluons tout de même la scène de fin, un bon petit duel de cow-boys, excellent.
Écrit par NemoZy dans Playstation 3, Previews, Xbox 360 | Commentaires (0) |
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29/07/2009
Xbox 360 : preview de la mise à jour du 11 août 2009 !

Je vous en parlait il y a peu, Microsoft déploiera le 11 août prochain une nouvelle mise à jour sur Xbox 360. Apportant un lot de nouveautés non-négligeables, les détails de cette update avec screenshots et informations transmises par l'éditeur sont disponibles ici.
La firme de Redmond a proposé à un nombre limité d'utilisateurs d'y toucher en avant-première. Hier ou plutôt ce matin très tôt dans la nuit, j'ai reçu une notification par mail indiquant que la mise à jour allait bientôt s'activer et que j'en recevrai un autre pour m'alerter de son arrivée. Tout ça m'a rendu super heureux et pour fêter ça, j'ai allumé ma console et lancé Call of Duty 4. Hop! Une mise à jour est dispo, elle s'effectue, ma bobox redémarre, une autre série d'installation et de chargement apparait et me voici déconnecté du LIVE. Oh my God, l'update est déjà là, cool. Je me reconnecte et que vois-je...

- Marchés | Après avoir été surpris comme un gosse, je me suis précipité dans le menu "Marché des Jeux". La navigation est inchangée, de part la rapidité et le design. Comme prévu : l'onglet "Community Games" devient "Jeux indépendants" pour faciliter la visibilité et l'envie d'y découvrir quelques petites perles. Un nouveau changement de nom a été opéré sur l'onglet des jeux complets téléchargeables appelés dorénavant "Jeux de Xbox et Xbox 360"(1). Au moment où j'ai visité la catégorie, aucun jeu 360 n'était disponible, on retrouve uniquement les Xbox Originals déjà présents. A présent, dans chaque catégorie (Démos, Arcade, Extensions, Thèmes... sauf Marché Vidéo, temporaire ?) nous pourrons retrouver facilement les contenus appréciés par la communauté grâce à l'arrivée d'un petit onglet "Mieux notés". J'ai déjà mis quelques notes de 1 à 5 (qui sont représentés par de petites étoiles). Je me suis fais plaisir, c'est sympa mais de toutes façons je ne me fierai pas à la note attribuée par les autres joueurs sur les contenus gratuits, si j'ai envie de télécharger je le fais, ça ne coûte rien.
- Chez les Avatars | Next, j'en ai eu marre des différents marchés et je suis donc parti en quête de nouveautés pour nos chers Avatars. Aucun changement dans le menu "Modifier mes traits" ni "Prendre une photo". Par contre, ce qui saute aux yeux ce sont les deux nouveaux boutons appelés "Marché" (rimant avec payez) et "Récompenses"(2) (je sèche...). D'après mes contastatation, deux-trois nouveaux vêtements gratuits sont disponibles, laissant apparaitre le nom de chaque vêtement - un peu plus haut - lorsque que l'on passe dessus. Je me rends alors dans l'antre des vêtements virtuels payant : l'onglet Marché. Est proposé : accessoires, vêtements estampillés Fable II, Halo 3 et ODST puis Monkey Island sans oublié de la mode SteamPunk et Recessionista. D'un goût formidable mais dont l'utilité est introuvable, cette nouveauté va faire du bruit et ne vas clairement pas plaire à tout le monde. Les prix - dans la preview - vont de 40 à 320 MS points. On peut enfin les équiper avec des objets animés avec lesquels ils peuvent intéragir.
- Interface en général | Peu satisfait des nouveautés détaillées précédemment, je suis retourné sur l'Interface Xbox, histoire d'y découvrir de nouvelles features. Déjà, la mise à jour devait rendre le Xbox Guide et le dashbord général plus rapides, à mes yeux, rien à changer. En plein jeu ou pas, la navigation est la même et les différents onglets sont encore assez lents pour s'afficher. Sur ce même Xbox Guide, quelques raccourcis (Marchés Avatar, récompenses...) sont apparus. Aucune nouvelle chaine, ni nouvelle feature n'est arrivée.
- Téléchargements | Petite nouveauté très appréciables, les téléchargements seront programmables à partir du site Xbox.com et débuteront une fois la console allumée, bien sûr. Toujours depuis ce fameux site, les Jeux Xbox 360 complets qui seront à notre disposition sur le marketplace étant entièrement dématérialisés, les manuels de ces derniers y seront téléchargeables(1).
- Accessibilité | Pour faciliter la navigation à travers les succès, un nouveau système optimisé pour s'y retrouver a été implémenté. On pourra en cours de jeu, vérifier l'état de nos succès et donc d'assurer un suivi optimal. Du coté de la liste d'amis, le bouton de connexion à Windows Live Messenger est déplacé plus bas. Ce changement permet donc d'octroyer la touche Y au tri de sa liste d'ami (par Gamertag, par activité ou par état). Encore une petite nouveauté pour un problème assez rare, lorsqu'un utilisateur vous envoie un message vocal "blanc"(sans son), cela vous sera indiqué, plus besoin de perdre votre temps.
- Sur les profils | A présent, sur notre GamerCard à côté de notre Gamertag sera affiché un petit chiffre indiquant notre ancienneté en tant que membre Gold. Pour ma part, un "1" apparait, cela doit faire un mois que je suis Gold (j'ai prolongé le mois dernier).
- Paramètres de la console | A quels jeux avons-nous joué ? quand ? Ces informations seront désormais disponibles dans la zone Mémoire de la 360. Pour mieux se retrouver, j'apprécie réellement.
- Paramètres vidéo (avancé)| Pour les branchements HDMI, de nouvelles résolutions ont été ajoutées. La recherche d'affichages est apparue et permet de remplacer les formats audio et/ou vidéo à sa guise. Sinon, en cas d'echecs de transmissions de l'affichage (via l' EDID) entrainant des problèmes de compatibilté avec les téléviseurs, la désactivation de la recherche dans "Paramètres système > paramètres d'affichages" permet de résoudre ce problème. A n'utiliser qu'en cas de réels problèmes, cela pourrait diminuer la qualité audio/vidéo si vous le faites sans raison.


Écrit par NemoZy dans Previews, Xbox 360 | Commentaires (1) |
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