11/05/2010

Super Mario Galaxy 2 : c'est pour le 11 juin !

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Super Mario Galaxy 2 débarque en Europe le 11 juin 2010 ! Entièrement nouvelle et repensée de zéro par les créateurs originaux, cette nouvelle aventure de Mario va séduire ceux qui résistaient à Mario sur consoles de salons.

Le Festival des Etoiles bat son plein et, une fois de plus, les astres pleuvent sur le Royaume Champignon. La Princesse Peach invite Mario à admirer le Festival depuis son château mais, en chemin, il rencontre un Luma qui s’empresse de sauter dans son chapeau, lui conférant les pouvoirs du Tourbillon. Avant d’atteindre le château, Mario est le témoin d’un perturbant spectacle : Bowser, devenu gigantesque et surpuissant grâce au pouvoir des étoiles, attaque le Royaume et capture Peach. Tandis que Bowser amorce sa fuite, Mario s’élance à sa poursuite vers l’espace infini. Ainsi débute une incroyable mission dans le cosmos : à vous de sauver la Princesse et le Royaume Champignon tout entier !

Le titre bénéficie d’une avalanche d’options et de possibilités telles que de nouvelles façons de voyager à travers les galaxies, de nouveaux costumes pour Mario, d’un mode coopératif amélioré, d’un guide cosmique (ce qui explique la petite mention en haut à gauche de la jaquette)… et d’un Yoshi plus affamé que jamais

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Deux nouveaux costumes de Mario sont à l’honneur : Mario Nuage et Mario de Pierre. Pour la première fois, sous les traits de Mario Nuage, créez jusqu’à trois nuages et sautez dessus pour accéder à des zones élevées. Enfin, en plus du foret précédemment dévoilé, une fois transformé en Mario de Pierre, foncez dans les ennemis et certains éléments du décor pour révéler des passages secrets !
Le mode coopératif présent du premier a été amélioré dans Super Mario Galaxy 2. Dans le mode Luma allié, un ami pourra incarner un Luma et vous aider pour, non seulement immobiliser les ennemis, mais aussi pour utiliser le célèbre tourbillon de Mario et vaincre les ennemis ou interagir avec les galaxies. Il pourra aussi récupérer des pièces pour Mario et, comme dans Super Mario Galaxy, empocher les fragments d’étoiles !

Super Mario Galaxy 2 a de quoi plaire à tous les types de joueurs : ses niveaux sont suffisamment difficiles pour passionner les gamers, tout en regorgeant d’éléments qui raviront les néophytes. Super Mario Galaxy 2 dispose aussi d’un Guide pour ultra-casuals ou même noobs, un système d’aide permettant aux joueurs de passer certains passages difficiles. Alors qu’attendez-vous ? Réservez dès maintenant votre exemplaire et retrouvez Mario dans toute l‘Europe, en provenance directe des étoiles, dès le 11 juin 2010.

Écrit par NemoZy dans Jeux Vidéo, Wii | Commentaires (3) | |

26/04/2010

[Réception] Monster Hunter Tri : Classic controller pack sur Wii !

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Le jour de sa sortie, un livreur UPS est passé me déposer un gros paquet surprise de la part de Nintendo que je remercie vivement. Monster Hunter Tri est arrivé à la maison dans son édition Classic controller pro pack qui nous fournit une manette classique (pro) noire vraiment très jolie et avec une agréable prise en main. Je l'ai adopté direct' :)

J'ai passé un long et bon moment pour terminer le jeu et goûter un peu au mode online. Une fois fini, j'ai enchaîné avec le test (top productivité ^^). Donc si vous souhaitez vous forger un avis et voir ce que j'en pense, je vous invite à lire mon test de Monster Hunter Tri.

 

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Écrit par NemoZy dans Jeux Vidéo, Réception, Wii | Commentaires (5) | |

24/04/2010

[Test] Monster Hunter Tri sur Wii !


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Monster Hunter est extrêmement populaire au Japon. Recadrons, c'est un jeu de chasse aux monstres se situant entre action et jeu de rôle. Sur terre ou dans l'eau, en plein désert ou en forêt profonde, vous serez amené à coopérer et pourchasser moult créatures pour en venir à bout. Bien sûr, pour cela il faudra bien être équipé car chaque espèce est différente et on ne pourra pas toutes les appréhender de la même manière.


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  • Scénario

Avant de commencer à trucider du méchant, il faudra créer son propre avatar et se familiariser un minimum avec les commandes. Une fois cette étape obligatoire passée, on assiste à une réunion entre habitants. On commence dans le Village Moga, point obligatoire où l'on prépare ses quêtes. Très peu fréquenté au début du jeu suite à de récentes catastrophes naturelles et l'arrivée des monstres, le coin se rempli au fur et à mesure de nos actions héroïques. Quand on remplit les objectifs, quoi. S'introduiront également de nouvelles possibilités de commerce, de manufacture et bien d'autres activités. Votre personnage sera alors choisi par les habitants pour aller chasser le Lagiacrus, un méchant dragon pas beau et très puissant qui rackette souvent les pauvres pêcheurs.

Au bout de quelques heures, un importun personnage mais néanmoins très utile nous apportera son aide. Répondant au doux nom de "Cha-Cha", je dois dire qu'il m'a rapidement saoulé. Ces propos niais et ses danses y sont pour quelque chose. Des choix pas très bisounours pourront être pris dans le jeu et à l'encontre de ce personnage aussi. Je vous laisse deviner mais une fois que vous devrez agir, ne le ratez pas... Bref, le scénario (si on peut l'appeler comme ça) n'est pas le plus important dans un ce Monster Hunter et ce n'est pas du tout pénalisant. L'aventure deviendra vraiment intéressante au bout de quelques heures de jeux.

 

  • Jouabilité

Je préfère le dire maintenant, pour les allergiques de la Wiimote et son Nunchuk, Monster Hunter Tri est compatible avec le pad classique. D'ailleurs une manette classique pro est fournie avec deux des trois versions du jeu et se révèle être un modèle d'ergonomie. Pour ma part, j'ai préféré la jouabilité à la Wiimote. Bien que dans les deux cas certaines mécaniques pourrissent un peu l'action notamment en plein combat : lorsque vous souhaitez vous soigner donc utiliser un item, le personnage range son arme et une animation se déclenche. Alors, c'est parti d'une bonne intention certes, mais un ennemi peut facilement vous attaquer à ce moment-là.

Contrairement à un jeu de rôle classique, on ne gagne pas d'expérience dans le jeu. Plus on terrassera d'ennemis, plus notre maitrise du combat augmente et s'offre à nous l'obligation la possibilité de booster nos armes et aptitudes (eau, glace, feu et foudre). Il est important de bien s'équiper car les créatures, au fil de l'aventure, seront assurément plus puissantes. Pour cela, il est impératif d'acheter ou de fabriquer armes et munitions pour espérer être à la hauteur. Votre inventaire peut contenir des minerais et matériaux que l'on récupère on fouinant les zones ou les ossements de monstres. Ces derniers, combinés à d'autres objets, donneront des équipements spéciaux. Ici encore, plusieurs choix s'offre à vous avec les armures scindées en deux catégories : artilleurs et épéistes. Chaque matériel possède des caractéristiques différentes et le tout offre une immense possibilité de personnalisation. Tête, bras, corps, jambes et ceintures peuvent être équipés.

Pour en finir avec la jouabilité, je dois aussi vous parler des mouvements. Très rigides et imprécis, il faudra du temps avant de totalement maîtriser les commandes du jeu. Aborder les villageois, attaquer au corps à corps, gérer la caméra... tout cela s'avère légèrement confus.


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  • Graphismes

Monster Hunter 3 sur Wii contrairement aux versions PSP nous permettent d'avoir de plus grandes zones de jeu et plus d'ennemis à l'écran. Malheureusement, pendant les affrontements avec de nombreuses créatures plus ou moins imposantes, la caméra peine à se placer correctement et reste posée derrière les monstres. Graphiquement parlant, j'ai l'impression de voir tourner un jeu en fin de vie de PS2. Ce n'est pas fatalement un reproche car la machine nous offre certains moments où l'ont se prend vraiment une jolie claque : notamment la cinématique d'intro ou les rayons de soleil qui reflètent sur l'océan... où là, ça ne pixellise pas (beaucoup).

Le jeu se trimbale volontairement un effet de flou qui m'a un peu rebuté même si je n'ai pas eu d'autre choix que de m'habituer. Je n'ai pas observé de clipping lors de mon périple mais plusieurs bugs de collisions et de l'aliasing. Rien de bien contraignant. Par contre, chose bien plus pénible : les chargements très présents. C'est quelque chose qui m'énerve énormément, être coupé comme ça à n'importe quel moment (sauf les combats).Décision d'ordre technique certes, cela reste dommage pour la Wii et non pour le jeu au final.

Bien heureusement, le jeu offre un très bon rendu. Les animations, bien que limitées, sont bien faites. Les différents environnements sont beaux et variés malgré des décors honteusement vides. On est très agréablement surpris à chaque apparition et découverte d'une nouvelle espèce ou autre boss plus grands les uns que les autres. Les créatures sont bien modélisés avec une 3D "Wiiesque" mais tout de même sympa. Mention spéciale pour les scènes aquatiques, très jolies.

 

  • Bande-son

La bande sonore est dynamique mais sait aussi se montrer posée et sereine. Les musiques collent bien à l'action. De même lors des combats sous-marins, le son est vraiment très réussi. Au contraire, les bruitages s'avèrent ultra répétitifs et finissent par devenir bien énervant.


 

  • Durée de vie

Monster Hunter Tri propose une aventure solo de qualité mais c'est en mode multijoueur que le jeu brille réellement. Véritablement pensé pour ce mode et connaissant le online avec la Wii, on aurait pu douter de ce que ça aurait pu donner. Rassurez-vous, Capcom a bien travaillé. Trouver une partie, la formation de groupes et l'ajout de nouveaux amis... tout est très simple. La communication entre joueurs peut se faire avec le Wii Speak et évidemment cela ne fera qu'enrichir l'expérience. Un monde immense vous est ouvert avec plein de choses à y faire dont des centaines de quêtes. Si vous accrochez au mode online du jeu, il se peut que la durée de vie frôle l'infini. A noter qu'il est possible de jouer en local à deux joueurs en écran splitté (uniquement dans le mode arène).

 

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  • Verdict

Le nouveau Monster Hunter ne déroge pas à la règle et apporte son lot de nouveautés. Si vous avez aimé les précédents opus PSP, lancez-vous immédiatement. Complet, cela reste de la valeur sûre. Le sytème de création d'objets et de cueillette de ressources est toujours présent mais changement de plateforme oblige, la maniabilité et les mécanismes se révèlent très mal pensés et imprécis. Conséquent en solo et joussif en multijoueur, le jeu ne plaîra malheureusement pas à tout le monde et lassera peut-être certaines personnes. Globalement très fluide et avec ses petits problèmes de gameplay et d'économies techniques listés ci-dessus, Monster Hunter Tri est un des meilleurs jeux de la Wii.

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Écrit par NemoZy dans Jeux Vidéo, Tests, Wii | Commentaires (5) | |

21/04/2010

Monster Hunter Tri : le nouveau trailer !

 

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Monster Hunter Tri sort ce vendredi, le 23 avril. Voici une nouvelle vidéo du nouveau jeu édité/développé par Capcom et distribué par Nintendo.

Moi qui n'ait jamais joué à un jeu MH, je vais peut-être m'y mettre :-)


Et vous, avez-vous déjà joué à un Monster Hunter ?

 


Écrit par NemoZy dans Jeux Vidéo, Wii | Commentaires (1) | |

09/04/2010

[Réception] Carte mémoire Lexar SDHC 8Go !

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Lexar m'a fait parvenir une carte mémoire SDHC (High Capacity) 8Go pour Nintendo Wii et DSi. La carte SDHC formate les données en FAT32. Je vais pouvoir y stocker tranquillement des données et surtout jeux que j'ai téléchargé sur WiiWare. Ma SD 2Go commençait à crier au secours :-)

Je donnerai mon avis sur cette carte SDHC très bientôt sur le blog !

Écrit par NemoZy dans Jeux Vidéo, Réception, Wii | Commentaires (1) | |

03/04/2010

[Réception] Volant Thunder V24 pour Wii

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En début de semaine, j'ai reçu un gros carton de la part d'Hama. A l'intérieur se trouvait un très bel objet : le volant THUNDER V24 pour Wii. Contenant en plus du volant, un pédalier, un levier de vitesse et des moteurs intégrés pour les vibrations !

Le volant est bien heureusement équipé du bluetooth et possède une portée de 40m. Il propose également un système de fixation sur table ou sur les genoux. Voilà qui va me faire ressortir ma Wii du placard (où elle se reposait depuis pas très longtemps) pour m'éclater avec.

Je vous proposerai une critique du joujou dans quelques temps sur le blog avec des photos maison. Laissez moi juste le temps de bien tester la bête :-)


Le volant THUNDER V24 est disponible à partir de 79,99€ !

Écrit par NemoZy dans Jeux Vidéo, Réception | Commentaires (4) | |

10/02/2010

Ghost Recon Future Soldier annoncé !

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Teasant depuis quelques jours sur Twitter, Ubisoft a enfin de confirmé le développement d'un nouvel épisode de la franchise Ghost Recon. Au départ annoncé seulement sur Xbox 360, Ghost Recon Future Soldier sortira donc sur Playstation 3, DS, PSP, PC et Wii (développé par une équipe différente). Une phase de bêta test multijoueur est d'ores et déjà prévue pour cet été qui sera accessible à tous les acheteurs de Splinter Cell : Conviction (360).

 

D'après Ubi :"Le studio a voulu créer quelque chose qui est à la fois incroyablement simple et évident, mais à quoi personne n'a pensé auparavant"

 

Vous l'aurez sans doute compris, j'ai particulièrement aimé les précédents Ghost Recon surtout leur mode multijoueur. J'ai commencé à y jouer en 2002 sur Xbox et depuis, j'ai acheté toutes les suites jusqu'au dernier : Ghost Recon Advanced Warfighter 2 sorti en 2007. Autant dire que je suis impatient d'en (sa)voir plus et que cela signifie que je dois rajouter un autre titre à ma liste d'achat.

 

Ce n'est pas une grosse surprise car des rumeurs couraient déjà depuis quelques mois sur un quatrième épisode de la série, le voici enfin officialisé. Ghost Recon Future Soldier est attendu pour le courant 2010, aucune date précise pour le moment.

 

  • Voici le teaser du jeu

 

 

Et vous, attendiez-vous l'annonce d'un Ghost Recon ? Etes-vous déçu ? Vous pensiez à un autre jeu ? Réagissez :-)

 

Écrit par NemoZy dans Jeux Vidéo, Playstation 3, Xbox 360 | Commentaires (3) | |