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25/09/2017

FIFA 18 - Preview fin

Tant que les hommes auront des jambes, ils auront l'immense envie de taper dans une balle… C'est à se demander si c'est génétique. Du coup, le succès rencontré par la série FIFA est une évidence.

Le crédit du jeu FIFA Ultimate Team 18

Fifa est considéré comme étant le plus complet par la majorité des passionnés. Non seulement le joueur (vidéoludique) peut prendre part à un match en contrôlant un joueur (footballiste) à la fois, sur une partie en deux mi-temps, mais en plus, il peut gérer son équipe à la façon d'un président de club, les sorties en boîtes ringardes en moins.

Pour le reste, tout y est. Il faut savoir jongler avec son budget comme un joueur sait jongler avec la balle, et lorsque ledit joueur jongle mal, il faut savoir être assez futé pour s'en débarrasser sans que ça ne coûte trop cher… l'idéal étant de se débarrasser d'un joueur en le vendant cher à un club concurrent ou sur le marché des crédits fifa très actif :  voici un site de crédits fut 18 et un autre pour les achats de crédits fifa 18 (bien sur il y en a d'autres mais ceux là sont dits "revendeurs de confiance" de crédits fifa 18).

 

La série FIFA est sans doute l'un des plus gros marronniers que la presse vidéoludique n'a jamais eu

demo.JPGJusqu'à présent, ce ne sont pas moins de 18 jeux estampillés FIFA qui ont déferlé sur les écrans de jeu, exploitant l'univers du football plus en profondeur que ne l'aurait fait la plus puissante des compagnies pétrolières sur un gisement. Depuis la simple gestion proposée lors du premier jeu de la série en 93, la saison de football de cette année 2018 se termine sur le FIFA 18 encore dans les circuits.

Le cru 2018 était considéré comme étant l'un des plus aboutis en matière de gestions d'équipe, des joueurs, et des paramètres physiques qu'un match de football est capable de générer sur 90 minutes, qu'elles soient vraies ou fausses (entendez par là que par défaut, une mi-temps dans le jeu vidéo fait 6 minutes contre 45 dans la vraie vie).

Actuellement sur  FIFA 18 d'Electronic Arts on dispose des dernières informations quant à la présence de tel ou tel joueur dans telle ou telle équipe, ou encore de quelle équipe a gagné tel championnat. Ce qui nous a été présenté mi-septembre avec la demo fifa 18, dont on en a tiré de fort belles impressions.

l'aventure FIFA Ultimate Team continue, jusqu'à la prochaine coupe du monde en Russie où sortira surement un FIFA 18 spécial coupe du monde

16:21 Publié dans jeu Fifa Ultimate team | Lien permanent

13/09/2017

FIFA 18 - Preview

Alors que s'approche la fin de cette génération de consoles, la vie semble plutôt rose pour l'équipe FIFA. Une grande majorité considère qu'elle a ces dernières années surclassé la concurrence, pas seulement commercialement, mais aussi au niveau de la qualité, s'octroyant de ce fait un avantage appréciable.Idem sur le marché des transferts de joueurs où l'achat/vente de crédits fifa est une activité à temps plein pour nombre de gamers !

Toutefois, la tentation de s'endormir sur ses lauriers est une menace aussi importante que ce que Konami va sortir la prochaine fois (PES 18)

Test chez Ea Sport de FIFA 18

La pression pour conserver une note de 90 durement gagnée dans le TOP des joueurs Fifa ultimate Team, qui est toujours l'obsession récurrente de Peter Moore d'EA, devrait suffire à évacuer cette tentation. Comme d'habitude, l'équipe de FIFA 18 a mis en avant de nouvelles fonctions changeant le jeu, quand j'ai pointé le museau dans l'antichambre du studio de Vancouver ce mois-ci.

Capture.JPG

Bien entendu, le département marketing ressasse chaque année le même discours, mais il existe quelques bonnes raisons à cette étape du développement de croire que FIFA améliorera encore son jeu avec son 18e opus. La préoccupation principale de cette année est illustrée par une petite phrase de José Mourinho que le producteur Nick Channon met en avant : « une des choses géniales dans le football est qu'il est imprévisible ».

Le jeu a évolué au fil des années, ce que l'on a pu voir avec des progrès comme le Player Impact Engine de FIFA 17. il va maintenant encore plus loin grâce à ce que Channon décrit avec emphase comme « un des plus grands changements jamais apportés à FIFA» : le contrôle sur la première touche

Dans FIFA 18, tout cela concerne la façon dont le joueur interagit avec le ballon quand il lui arrive. Au lieu de lui coller parfaitement au pied, il peut, par exemple, rebondir de façon erratique sur sa poitrine. En d'autres termes, sa maîtrise est imprévisible, mais cependant nullement aléatoire, car déterminée par le contexte et les statistiques du joueur. Ce qui va animer encore une fois le marché des transferts afin d'acquérir les meilleurs joueurs : la vente de crédits fifa 18 va encore bien se tenir...

Impressions des créateurs du jeu sur FIFA 18

« Cela rend FIFA 18 infiniment plus réaliste et l'impact est aussi énorme que positif », insiste Channon.« Simplement faire en sorte que la balle ne colle pas systématiquement au pied offre de nombreuses opportunités. »

« Les joueurs gérés par l'intelligence artificielle réfléchissent plusieurs passes à l'avance, ils ne tiennent pas seulement compte de qui a la balle, mais aussi de qui pourra éventuellement l'avoir, et réussissent des dribbles - nous avons également voulu que tout le monde ait potentiellement l'impression de pouvoir devenir un héros ». Voilà quels sont les modifications majeures apportées au gameplay de base de FIFA.

« Nous constatons que dans FIFA 18, vous pourrez marquer des buts que vous n'aviez jamais vus auparavant, parce que les joueurs sont dans des positions différentes », dit Channon, en admettant que « FIFA 17 était parfois un peu trop prévisible. »

A suivre...

note : Peter MOORE a quitté EA Sport ces derniers mois https://www.nextinpact.com/news/103476-peter-moore-quitte...

16:20 Publié dans jeu Fifa Ultimate team | Lien permanent

04/08/2017

FIFA 18 – À 25% de la fin…

Ça y est, l’embargo vient de se terminer il y a une minute et on est déjà au garde à vous pour vous transmettre ses impressions sur la dernière bêta en date de FIFA 18.

Comme nous vous l’avions annoncé la semaine dernière nous avons été conviés à prendre en main une version finie à 75% du très attendu FIFA 18.

Le but de cet article n’est clairement pas de reprendre tout depuis le début mais de vous présenter les deux ou trois choses nouvelles et le feeling qu’on a eu manette en main. Les choses étant claires…

Avancées de FIFA 18 : gameplay

Il y en a eu du chemin depuis la bêta qu’on avait pu tester à Lyon. Même si plusieurs bugs sont encore dérangeants, notamment lorsque le joueur ne contrôle pas le ballon et le laisse filer, on a senti une vraie avancée dans le gameplay de fifa 18. Une avancée d’ailleurs assez difficile à retranscrire car notre session s’est relevée assez courte.

fifa18gameplay.JPG

Cependant, on a pu remarquer une avancée dans le domaine des frappes qui ont tendance à retomber plutôt qu’à s’envoler. Les passes, vu qu’on avait du mal à réceptionner, on n’a pas vraiment pu voir la différence.

A part peut être sur les passes en hauteur qui nous ont paru moins tournantes et moins puissantes dans leur forme de base.

Pas vraiment de news sur le gardien, il est réactif comme il faut sans pour autant être le mur infranchissable de FIFA World Cup. Par contre les duels entre joueurs ont été travaillés "pixels par pixels" semble t-il et ça se voit à l'écran ...

FIFA 18 mode carrière

Nous n’avons malheureusement pas eu la chance de pouvoir s’essayer au mode carrière. La présentation que nous avons eu mettait en avant les problèmes qui ont pourri le mode manager de FIFA 17 et les solutions apportées pour FIFA 18.

On aura désormais le choix entre faire une carrière en ne dirigeant que le manager, en tant qu’entraineur/joueur comme il est possible dans FIFA 17 et aussi une carrière avec votre be a pro sur 15 ans.

Depuis fifa 17, Refonte totale du moteur, interface ressemblant fortement de FIFA World Cup, possibilité d’intégrer votre joueur pro avec plus d’options ou encore système de transfert revu ont été programmés pour nous permettre d’apprécier (enfin) et à sa juste valeur ce mode. Maintenant, nous espérons que ce n’est pas que poudre aux yeux et sommes d’ailleurs assez inquiets sur la qualité de ce mode.

Même si, nous nous répétons, nous n’avons pas encore touché ce mode, nous serions très déçu de le voir bugger alors que nous avons énormément demandé pour y jouer (et pourquoi pas le débugger).

Pour fifa 18 si vous cherchez des crédits fifa voici un site http://www.stat-foot.fr/credits-fifa-18/

Pour d'autres adresses autour de Fifa Ultimate Team, suivre les prochains article sur FIFA 18

16:46 Publié dans jeu Fifa Ultimate team | Lien permanent

21/07/2017

Avis sur Army of Two : The 40th Day

 

Je trouve qu’il est difficile de savoir si c’est parce qu’on n’aime pas un style de jeu qu’on est nul dans ce style ou bien le contraire. Toujours est-il que depuis ma première tentative au début des années 90 sur des jeux comme Doom ou Wolfenstein 3D, je sais que je ne suis réellement pas un fan de jeu de tir à la première ou à la troisième personne. Cela dit, afin de voir si mon jugement et mon niveau pouvaient changer avec une manette de PS3 entre les mains, je me suis proposé pour faire la critique de Army of Two : The 40th Day d’Electronic Arts Montréal.

 

army.JPG

Gameplay d'Army of Two : The 40th day

Comme son nom l’indique et comme c’était le cas dans le jeu original, Army of Two : The 40th Day est un jeu basé sur deux personnages différents du nom de Salem et Rios. La simplicité est vraiment le maître mot dans ce jeu. Le concept, d’abord, où vous êtes deux gars lourdement armés qui font équipe. L’histoire, ensuite, où pour une raison inconnue la ville de Shanghai est la cible d’une attaque terroriste très bien rendue dans la séquence cinématique du début et qui vous fait rapidement comprendre que la finesse n’a pas sa place ici. Enfin, la simplicité dans le but du jeu: sortir vivants des quartiers de Shanghai qui explosent et qui sont infestés d’ennemis dont leur seul but semble de vous faire regretter d’être là ! Ne vous attendez pas à des rebondissements incroyables, à des surprises transcendantes, vous n’aurez rien de tout cela. Par contre, si vous voulez avoir des explosions, des tirs fournis, des pièges, des corps qui tombent, là aucun risque d’être déçu, vous allez en avoir à ne plus savoir où donner de la tête. Demo du game play : https://www.youtube.com/watch?v=VjNYwu_bUIk

 

A deux tout est mieux ? Je l’espérais en tout cas, en me disant qu’avec un bon coéquipier j’allais probablement pouvoir avancer dans ce scénario très léger. Malheureusement, l’intelligence artificielle est à peine meilleure que moi et je l’ai dit en introduction, je suis très mauvais. Donc, il m’a fallu m’y prendre à plusieurs reprises pour passer des niveaux qui, pour un joueur normal, doivent être de la rigolade. Évidemment, j’aurais pu essayer de jouer en mode coopératif sur internet, car soyons honnête, jouer à deux humains est le but premier de ce titre, mais je n’ai pas osé exposer ma nullité à une personne capable de m’insulter de vive voix. J’ai donc préféré souffrir en mode solo, plutôt que mourir de honte en multijoueur. Peu importe le rôle que j’ai essayé de prendre: celui du gars qui attire l’attention des ennemis pendant que son partenaire les contourne ou bien celui plus effacé qui prend l’ennemi à revers, j’ai eu du mal à venir à bout de l’opposition.

 

Animations

Malgré cela, j’ai quand même eu le temps d’apprécier certains aspects du jeu. Par exemple à certains moments vous allez devoir prendre des décisions qui vont jouer sur la moralité de vos personnages. Par exemple est-ce que vous tuerez celui qui vous aide au début, ou encore quelle sera votre réaction en face d’un animal dangereux, mais en voie d’extinction dans la cage où se trouvent un bon nombre de nouvelles armes. Selon votre choix, une scène animée à la manière d’une bande dessinée se met en route et vous expose les résultats de votre décision. La réalisation de cette animation est très bien faite, mais pour être 100% honnête, cela n’apporte pas énormément à l’histoire. Si vous prenez trop souvent la décision qui baisse votre moralité, ne vous inquiétez pas, il y a le long des cartes des passages où vous devrez délivrer des otages. Cela vous permettra de vous racheter si vous arrivez à combiner vos actions à celles de votre partenaire afin de tuer les ravisseurs avant qu’ils ne commettent l’irréparable !

 

 Comme je l’expliquais très souvent, dans la carte sur laquelle vous jouez, vous allez pouvoir vous séparer de votre partenaire afin que l’un de vous fasse diversion et l’autre tue tranquillement ceux qui se concentrent sur le premier. C’est important alors de bien choisir votre arsenal, car si vous devez attirer l’attention, autant prendre une arme qui va vous aider à le faire, sinon au premier coup de feu de votre partenaire il va devenir le pôle d’attraction principal. C’est là qu’intervient le système de gestion de vos armes. Plus vous avez d’argent et plus vous avancez dans l’histoire, plus vous avez d’armes différentes à votre disposition : même principe que dans les MMO et le gold farming pour Wow . De plus, chacune d’elles peuvent être modifiées afin de devenir plus ou moins précises, mortelles ou tout simplement attirantes pour vos ennemis. Ainsi, vous pourrez ajouter un silencieux sur un fusil, mettre une poignée pour en avoir un meilleur contrôle ou encore le peindre de couleur chatoyante pour attirer les regards ! Afin de connaître à tout moment l’attention qui est portée à vous ou votre partenaire vous avez en haut de l’écran un indicateur précis qui dit si vous ou lui êtes la cible de toute la concentration !

 à suivre...

 

15:21 | Lien permanent

31/05/2017

Avi sur le MMO Silkroad Online

 

Silkroad Online est un mmorpg coréen édité par Joymax. Le jeu vous plonge en l'an 2 avant JC, entre l'Europe et la chine, alors que vient de s'ouvrir la route de la soie (d'où le nom du jeu) qui relie l'orient à l'occident. Dépourvu de classes, le joueur choisit une série de compétences qui détermineront ses capacités à maitriser les différentes armes et sorts de magie disponibles. Le jeu n'est plus en version bêta depuis quelques temps maintenant de plus la version occidental semble destiné à rester gratuite tandis que la version oriental est payante. A noter que le jeu est entièrement en anglais (bien qu'il soit très facile d'y trouver des francophones).

 

jeu.JPG

L'univers du jeu Silkroad Online :

Les uniques

 Un unique est un mob qui apparait environ toutes les 4 heures dans une zone bien déterminée. Ce sont, des personnages spéciaux plus puissants que leurs homologues "normaux". J'entends par là qu'il ne faut pas comparer l'unique niveau 20 à un bête mob niveau 20. Il existe actuellement 4 uniques: Tiger Girl (niveau 20), Uruchi (niveau 40), Isyutaru (niveau 60), Load Yarkan (niveau 80), Saytan (niveau 90). Graphiquement, l'unique est un monstre à part, vous ne pourrez pas le manquer. Voici un aperçu.

 

Où trouver les uniques ?

 Les cartes de leurs respawns sont dans la section "Cartes".

 

Les uniques donnent-ils beaucoup d'xp ?

 Les uniques, ce sont des gros mobs, c'est tout. Si vous êtes niveau 45 et que vous allez vous fritter avec Tiger Girl (niveau 20), vous aurez de la chance si vous gagnez 1% (d'autant plus que vous ne serez pas seul dessus). Bref, ne vous attendez pas à une montée formidable. La chasse à l'unique, c'est avant tout pour le fun (et la gloire d'avoir son nom affiché à tout le serveur :D), pas pour l'xp.

 

Les uniques dropent-ils des objets de la morkitu ?

 Parfois oui, parfois non. C'est des mobs quoi. Par contre, ils lâchent des objets qu'aucun autre mob ne vous donnera jamais: des objets "inréparables". Il s'agit d'objets ayant une durabilité très augmentée (souvent dans les 300, 400 de durabilité) mais ne pouvant être réparés. Bref, ne vous attendez pas à ramasser 5 SOS et 10 elixirs weapon lorsque vous tuez un unique.

game play : https://www.youtube.com/watch?v=X1hDXXRTuSQ

 

 

 

15:15 | Lien permanent

14/04/2017

Avis sur Silkroad Online

Présentation Du Jeu

Silkroad Online est un mmorpg coréen édité par Joymax. Le jeu vous plonge en l'an 2 avant JC, entre l'Europe et la chine, alors que vient de s'ouvrir la route de la soie (d'où le nom du jeu) qui relie l'orient à l'occident. Dépourvu de classes, le joueur choisit une série de compétences qui détermineront ses capacités à maitriser les différentes armes et sorts de magie disponibles. Le jeu n'est plus en version bêta depuis quelques temps maintenant de plus la version occidental semble destiné à rester gratuite tandis que la version oriental est payante. A noter que le jeu est entièrement en anglais (bien qu'il soit très facile d'y trouver des francophones).

 

L'univers du jeu :

Les uniques

 

Un unique est un mob qui apparait environ toutes les 4 heures dans une zone bien déterminée. Ce sont, des personnages spéciaux plus puissants que leurs homologues "normaux". J'entends par là qu'il ne faut pas comparer l'unique niveau 20 à un bête mob niveau 20. Il existe actuellement 4 uniques : Tiger Girl (niveau 20), Uruchi (niveau 40), Isyutaru (niveau 60), Load Yarkan (niveau 80), Saytan (niveau 90). Graphiquement, l'unique est un monstre à part, vous ne pourrez pas le manquer. Voici un aperçu.

 

Où trouver les uniques ?

 

Les cartes de leurs respawns sont dans la section "Cartes".

 

Les uniques donnent-ils beaucoup d'xp ?

 

Les uniques, ce sont des gros mobs, c'est tout. Si vous êtes niveau 45 et que vous allez vous fritter avec Tiger Girl (niveau 20), vous aurez de la chance si vous gagnez 1% (d'autant plus que vous ne serez pas seul dessus). Bref, ne vous attendez pas à une montée formidable. La chasse à l'unique, c'est avant tout pour le fun (et la gloire d'avoir son nom affiché à tout le serveur :D), pas pour l'xp.

 

Les uniques dropent-ils des objets de la morkitu ?

 

Parfois oui, parfois non. C'est des mobs quoi. Par contre, ils lâchent des objets qu'aucun autre mob ne vous donnera jamais : des objets "irréparables". Il s'agit d'objets ayant une durabilité très augmentée (souvent dans les 300, 400 de durabilité) mais ne pouvant être réparés. Bref, ne vous attendez pas à ramasser 5 SOS et 10 elixirs weapon lorsque vous tuez un unique.

 

20:14 | Lien permanent

25/02/2017

Avis Star Wars Episode III : Revenge of the Sith - fin

Avis sur le jeu Star Wars 3, dernière partie...

 REVENGE.JPG Une portion jeu de rôle est présente dans le jeu et est intéressante. Ainsi, en plus de pouvoir améliorer les pouvoirs de chaque personnage reliés à la Force, vous pourrez augmenter certaines caractéristiques d’Obi-Wan et d’Anakin en cours de route. Vous aurez donc l’occasion d’attribuer des points pour augmenter la force physique, la vitalité ou encore le niveau de Force de chaque personnage. Par contre, ce n’est pas un système qui fonctionne à l’aide d’expérience récoltée après avoir détruit des ennemis. En effet, vous n’aurez à attribuer des points pour augmenter ces caractéristiques qu’à la fin de chaque niveau. Ce n’est donc pas une portion jeu de rôle très profonde, mais elle a au moins l’avantage de nous permettre de modifier notre personnage comme on le désire puis de refaire des missions avec des caractéristiques améliorées, ne serait-ce que pour pouvoir détruire des droïdes ou d’autres ennemis plus facilement. Je vous garantis que vous serez tenté par le côté obscur dans le sens où vous voudrez refaire des niveaux avec un personnage plus puissant pour le simple plaisir de détruire des droïdes avec une plus grande force que vous n’aviez lorsque vous avez fait un certain niveau une première fois.



     Graphiquement, Ubisoft a penché pour un look bande dessinée, ce qui signifie que vous devez vous attendre à des effets spéciaux, tels des explosions, semblables à ceux utilisés dans des jeux en cel-shading et à ne pas retrouver des personnages ayant la même apparence que les acteurs du film. Les décors sont certes tirés du film et ressemblent à ceux de ce dernier, mais les personnages sont assez différents des acteurs, surtout Palpatine et Mace Windu. Ce n’est pas mauvais en soi, mais certains personnages sont assez horribles, surtout Palpatine en Dark Sidious qui ressemble plus à un vulgaire zombi qu’à un seigneur Sith. Les niveaux les plus impressionnants sont sans contredis ceux dans lesquels on peut piloter un vaisseau. Ils proposent des environnements 3D bien détaillés, même s’ils sont assez vides. Il n’en demeure pas moins que le tout est très fluide peu importe l’action à l’écran et que c’est stupéfiant de voir des niveaux en 3D comme ceux des missions en vaisseaux rouler avec une fluidité semblable sur la NDS.



Côté sonore, aucune voix n’est présente dans le jeu si ce n’est que de petits mugissements des personnages lorsqu’ils se font toucher. Vous pouvez évidemment vous attendre à retrouver des effets sonores tirés de la saga Star Wars, incluant le bruit unique que fait le sabre laser des Jedis. La musique est directement tirée de celle du film, ce qui est plaisant à écouter. Vous entendrez donc des pièces musicales de la saga Star Wars à plusieurs moments dans le jeu, ce qui vient renforcir l’impression de jouer à un jeu de Star Wars. La musique introduite dans le combat de Qui-Gon et Obi-Wan contre Dark Maul dans l’épisode I et qui est reprise dans le jeu dans l’affront final entre Obi-Wan et Anakin colle particulièrement bien avec l’atmosphère du combat et rajoute à notre plaisir de voir les deux Jedis s’affronter.



La durée de vie est sans aucun doute le point le plus faible du jeu. Chaque personnage ne possède que 13 missions et on vient à bout de ces dernières en deux heures, peut-être trois si vous êtes moins habile que la normale. Le jeu offre par contre trois niveaux de difficulté, dont le niveau Master qui peut être débloqué après avoir terminé le jeu en mode Padawan ou Jedi. On vous encouragera d’ailleurs à refaire le jeu en mode Master afin de pouvoir améliorer davantage les caractéristiques de vos personnages, ce qui n’est pas possible d’être fait dans les modes Padawan et Jedi une fois le jeu terminé dans l’un ou l’autre de ces modes de difficulté. Pour le reste, vous pourrez rejouer les missions de vaisseaux quand vous le voudrez grâce au menu Missions Spéciales ou encore vous affronter à quatre joueurs (avec ou sans bots) à l’aide de divers vaisseaux dans l’espace. Malgré tout, aucune de ces possibilités n’ajoute vraiment à la durée de vie du jeu et une fois Revenge of the Sith terminé en solo, vous n’y retoucherez probablement que pour refaire une fois de temps en temps les missions que vous avez le plus appréciées.

Jouabilité

La profondeur est malheureusement ce qui manque dans ce jeu tant le système de combat est superficiel. Tout de même, les niveaux en vaisseaux sont très intéressants et incarner un Jedi sur NDS est plus amusant que je ne l’aurais cru. L’écran tactile n’est quant à lui utilisé qu’à son strict minimum.

Scénario

Le jeu suit le scénario du film alors on aime ou on déteste. Je n’ai pas détesté et cela m’a donné une bonne idée du film, même si cela n’a rien enlevé au plaisir que j’ai eu à regarder ce dernier en salle.

Qualité graphique

Dans les missions à pieds, vous aurez droit à un style bande dessinée qui n’est pas laid, mais qui rend les décors peu vivants et les personnages loin d’être semblables aux acteurs du film. Les niveaux 3D en vaisseaux sont très impressionnants, surtout concernant leur fluidité.

Qualité sonore

Des effets sonores corrects dans l’ensemble avec un bon éventail de bruits tirés de la saga Star Wars. Excellentes pièces musicales, elles aussi prises des films Star Wars, qui sont de très bonne qualité.

Durée de vie

Un jeu très court en solo, prenant deux ou trois heures avant d’être complété. Tout de même, vous aurez la possibilité de jouer avec Anakin ou Obi-Wan et ce, dans trois modes de difficulté. Possibilité de jouer en vaisseaux à quatre joueurs et de refaire les missions en vaisseaux de la portion solo, ce qui n’ajoute pas vraiment à la durée de vie générale du jeu.

18:07 | Lien permanent